
01
Utmaningar
Endast 1 av 10 barn rör på sig 60 min om dagen. 50% av barnen slutar med idrott innan 12 års ålder. Med bakgrund av detta drivs projektet Active Move som är en systeminnovation inom rörelseglädje.
Appen riktar sig primärt till dom ungdomar som slutat med föreningsidrott och där är utmaningen är att få dessa unga att återupptäcka rörelseglädje. Det ska vara mindre fokus på tävling och prestation där målbilden är rörelseglädje och förbättrad hälsa.
Hur får man denna målgrupp att våga prova på nya aktiviteter och hur får man unga att upptäcka Active Move i media bruset?
För att möjliggöra detta behöver det vara låga trösklar och kännas inbjudande att använda appen. Kompisar har en stor betydelsefaktor i denna ålder och man inspireras av varandra så utmaningen har varit man hur kan kombinerar detta med gamification.





